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Deporte Autóctono del Principado de Asturias

 

El Juego de la Rana: Deporte Autóctono del Principado de Asturias

El Juego de la Rana (conocido simplemente como La Rana) es uno de los juegos tradicionales y deportes autóctonos más arraigados en la cultura popular del Principado de Asturias. Aunque comparte raíces con variantes de otras regiones de España y Europa, en Asturias se ha consolidado como un elemento indispensable de la sociabilidad en chigres (sidrerías tradicionales), romerías y fiestas de prau, estando actualmente regulado y protegido como parte del patrimonio cultural y deportivo asturiano.

 

Origen e Historia

El origen del juego de la rana es antiguo y difuso; existen teorías que lo vinculan a juegos de la época egipcia o romana, y leyendas que lo relacionan con los incas. Sin embargo, su llegada y asentamiento en Asturias se produce con fuerza a partir del siglo XIX y principios del XX.

En Asturias, la rana se convirtió en el entretenimiento por excelencia de las sidrerías y centros sociales de las cuencas mineras y zonas rurales. Era (y sigue siendo) un dinamizador social: mientras los clientes compartían unos culines de sidra, desafiaban su puntería en el cajón de la rana. Con el tiempo, lo que era una apuesta informal en el chigre se estructuró en campeonatos locales, peñas y ligas reguladas bajo la consideración de deporte autóctono.

 

El Equipo: La Mesa y los Texos

El equipamiento del juego de la rana destaca por su diseño artesanal en madera y hierro fundido.

La Mesa o Cajón

Es una estructura de madera (habitualmente de castaño o roble por su resistencia) que se sitúa a una altura regulada. La parte superior de la mesa es una superficie plana con varios agujeros, y en su interior cuenta con un sistema de canales que dirigen los proyectiles hacia unos cajetines numerados en la parte inferior para facilitar el recuento de puntos.

Elementos de Puntuación (Figuras de Hierro)

Sobre la superficie superior de la mesa se anclan las siguientes figuras de metal fundido:

  • La Rana: Es la figura central, situada en el medio del tablero con la boca abierta. Es el objetivo principal y el más difícil.

  • El Molinillo o Molín: Una pequeña hélice o rueda que gira cuando un proyectil pasa a través de ella.

  • El Puente: Una pequeña estructura en forma de arco.

  • Agujeros simples: Perforaciones en la madera con diferentes valores asignados.

Los Texos (Fichas)

Son los proyectiles que lanzan los jugadores. Son discos pesados de hierro o bronce (antiguamente a veces se usaban monedas gruesas o piedras planas). Tienen un diámetro de unos 60 mm y un peso considerable para garantizar un vuelo estable y evitar que reboten excesivamente al golpear el tablero. Una partida estándar se juega con un juego de 10 texos.

 

Reglamento y Dinámica de Competición

Aunque en las sidrerías pueden existir variantes locales, las competiciones oficiales y de peñas en Asturias siguen una normativa estricta.

Distancia de Lanzamiento

La línea de lanzamiento (donde se coloca el tirador) se sitúa exactamente a 3,5 metros de la parte frontal de la mesa de la rana. El jugador debe lanzar con los pies apoyados por detrás de esta línea y no puede levantar los pies del suelo en el momento del despegue del texo.

El Lanzamiento

El lanzamiento se realiza con una sola mano, de manera continua y sin interrupciones. Cada jugador realiza una tirada completa utilizando los 10 texos de forma consecutiva.

Sistema de Puntuación Tradicional

Cada ranura o figura de la mesa otorga una puntuación diferente al introducirse el texo por ella:

Elemento / Objetivo Puntuación por Impacto
Boca de la Rana 50 puntos
El Molinillo (Molín) 25 puntos
El Puente 10 puntos
Agujeros Simples 5 puntos
Fuera del tablero / Rebote 0 puntos

Nota: Si un texo queda sobre la mesa sin entrar por ningún agujero, no puntúa y se retira antes del siguiente lanzamiento para que no estorbe. Una partida oficial suele ganarse por acumulación de puntos tras un número determinado de tiradas (habitualmente de 5 a 10 rondas de 10 texos cada una).

 

Categorías y Organización Deportiva

Los campeonatos de rana en Asturias están organizados por peñas locales, comisiones de fiestas y coordinados en gran medida bajo el paraguas de las asociaciones de deportes tradicionales asturianos. Se compite en las siguientes modalidades:

  • Individual (Masculino y Femenino): El tirador compite por la máxima puntuación personal.

  • Por Parejas: Dos jugadores suman sus puntuaciones de forma conjunta.

  • Por Equipos / Peñas: Competición de liga entre diferentes sidrerías o clubes tradicionales, donde se fomenta la rivalidad sana entre pueblos o barrios.

 

Valor Socio-Cultural: El Chigre como Santuario

No se puede entender el juego de la rana en Asturias sin la figura del chigre. A diferencia de otros deportes que requieren grandes instalaciones, la rana solo necesita un rincón techado o un pequeño patio trasero (corrala).

Ha sido históricamente un nexo de unión intergeneracional. Es habitual ver en las fiestas de los pueblos a abuelos, hijos y nietos compartiendo la misma línea de tiro. Además, la estética del cajón de madera y las figuras de hierro desgastadas por los miles de impactos forma parte del paisaje visual y del patrimonio etnográfico de Asturias.

 

Actualidad y Conservación

Hoy en día, el juego de la Rana en el Principado de Asturias goza de buena salud gracias al esfuerzo de las asociaciones culturales que organizan el Campeonato de Asturias de Deportes Autóctonos. Se realizan exhibiciones en colegios para que los escolares no pierdan el contacto con sus raíces y se fabrican mesas adaptadas para competiciones en recintos feriales.

La Rana sigue demostrando que la puntería, la templanza y el reencuentro social en torno a una mesa de madera son tradiciones que se resisten a desaparecer frente a la modernidad.